









「なぜ選ばれるか」を設計し、動かし、やり切る。
「何で勝つか」が、まだ決まっていない人へ
差別化を生む企画力
強みは何か、誰に刺さるのか。ぼんやりしたまま走っていませんか。課題と背景を丁寧に読み解き、「なぜ選ばれるのか」を設計します。ブランド・事業・クリエイティブの判断がブレない軸を、一緒に作ります。
費用をかけているのに、手応えがない人へ
無駄を削る設計力
「なんとなく続けている施策」が利益を削っていませんか。中立な立場から費用対効果を問い直し、本質から外れた投資を止める。認識ズレや手戻りが起きにくい進行設計で、限られた予算を勝てる打ち手に集中させます。
戦略はある。でも、前に進まない人へ
地道で着実な遂行力
AIも教えてくれる昨今。美しい戦略や資料が完成した後、現場が動かなくなった経験はありませんか。関係者が多くても、複雑な仕組みでも、推進力を持ってやり切ります。構想を、現実にします。
Insights
More2025.05.05
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日本のコンテンツ産業の内側からの考察 — 製作委員会方式、権利の地域分断、実行力ギャップなど、海外バイヤーが知っておくべき構造的課題について。

2024.12.20
北米・東南アジアのアニメ産業事情を探ってみた
こんにちは、僕です。 突然ですが、アニメファンとして、ふとこんな疑問を抱いたことはありませんか? 「世界中にアニメファンがいるのに、なぜ観られているのは日本の作品ばかりなのか?」 アメリカにはディズニーやピクサーがあって、中国はここ数年でどんどんアニメを作っている。東南アジアだって、若い人口が多くデジタル文化が浸透しているのだから、もっと現地発のヒットが出てもいいはずなのに。 なのに実際には、Crunchyrollを開けば日本アニメだらけ。イベントでコスプレされるのも『鬼滅の刃』や『呪術廻戦』ばかり。現地作品の存在感はなんだか小さい。 これって一体なぜなのか?そして、日本から見た

2025.05.25
海外進出で気をつけたい!アニメにまつわる著作権処理(入門編)
アニメの海外進出において避けては通れない「著作権」の実務的な注意点や基礎知識を解説します。
まずは一緒に未来の仮説から。
課題がはっきりしていなくても大丈夫です。 理想の姿と仮説を、一緒に探すところからお手伝いします。
どんな段階からでも対応します。初回相談は無料です。
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